《死或生5:最后一战》全角色推荐连招+CB套路整合版

来源:哔哩哔哩 发布时间:2023-05-06 22:08:09

本攻略转载自A9VG论坛死或生FTG区的一位大佬,16年11月10日收录整理,经作者同意搬运B站,可惜A9VG原贴已删,特此留念

Explanation、解釋、説明


(资料图)

Ⓟ = Punch(拳)

Ⓚ = Kick(脚)

Ⓗ = Hold/Cancel(反技/防御)

Ⓣ = Throw(投/拆)

(Ⓟ) = Punch (Charged)(按住拳)

(Ⓚ) = Kick (Charged)(按住脚)

+ = At The Same Time(同时)

• = Wait(放帧/稍停顿)

(Ⓟ+Ⓚ) = Punch+Kick (Charged)(拳和脚同时按)

←, ↖, ↑, ↗, →, ↘, ↓, ↙ = Direction(方向)

(←) = Direction (slightly hold)(拉住一个方向稍等片刻松开)

⇐, ⇖, ⇑ , ⇗, ⇒, ⇘,⇓ , ⇙ = Direction (Charged)(持续拉住一个方向)

-- = Not Available(不成立)

↑↑ = Sidestep(上横移)

↓↓ = Sidestep(下横移)

↑Ⓗ+Ⓟ+Ⓚ = Sidestep(上横移)

↓Ⓗ+Ⓟ+Ⓚ = Sidestep(下横移)

→→ = Run/Dash(跑/冲刺)

部分招式的输入技巧:

首先是键盘还是手柄好要看你玩什么人,键盘466这种指令轻松出,不带上方向的半圆可以准确出。但是饭纲落之类摇杆一圈就很累了,结城晶弹腿刷键基本出不来。手柄主要是摇杆一圈方便,但是小半圆反而容易误操作,466这种指令需要快速点击十字键,比键盘麻烦。还有就是键盘的快捷键自己重设置一下都可以比较顺手,手柄由于R不能用,快捷键不能都设置在右手也是个麻烦,用手柄最好P和K、K和H设置在方便同时按的位置。

除了连投或者个别招式不能提前外,输入指令都是可以提前一点的。比如结城晶的三连最后出466P+K那招,老实按指令表输入会发现手速跟不上,但是把4这个指令提前在上一招输入就很容易了。466P+K这种招式还有一个秘密,第二次6长按跑两步再按攻击键也可以出,不然你会发现陈佩连招挑战某关打击距离不够。

老头等人方向3长按的技能,一直按住3角色刚刚出现下蹲的动作就可以出了,不用整个蹲下去。安等人起身腿这种技能也是在前一招的时候按住2,刚刚下蹲一点的时候放开2按K。正太的46P系列,要点是倒数第二次P后迅速输入46P,按键不要多点。

结成晶提膝弹退的要点是滑键,把K和H,或者K+H和H设在靠近的键位,从H或K+H上滑到K上去。但是还是很难。

雷道623P这招按2D格斗的手感经常误出,因为3和P要同时按,判定比较严格,键盘2626P有一定的成功率。

疾风雷神之类的LZ表示帮不了忙,听说输入方向要最速而且准确,最好用十字键点击,第三段的输入可以不分左右。反人类又没什么用的招。

有的招式按方向会进入架势,这时可以预先按住方向,比如霞的KKK7K、6、9PK、6、KK看起来很复杂,其实可以简化为KKK7K、9PK、6KK,或者干脆按住9,P之后连点K。红叶的PP8、PK同理可以简化为PP8PK。也就是8和P一起按。再比如里格的6p+K、KK4、KK6K,方向4和下面的K可以同时输入。不过也有部分人不能这样简化,比如铃音某些招式后按4进入背阵后K,虽然可以预先按住4,但必须背阵动作出现后再按K,不然会误出正面派生技。同理,李剑的龙舞PP4、P+K也不能4和P+K一起按,不过你可以提前按住4连点P+K。

有的招式需要在停预后输入,否则会误出派生技。在出招之前先输入H就可以放心地提前输入了。比如雷芳PP6P后出46P,直接按快了会出成PP6PP,将指令改为PP6PH46P即可。

浮空连段:

从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点。面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。炸裂后接威力暴击大家都会也没有什么好说的。

伤害懒得标了,无特殊说明写在前面的伤害高。所以只需要学每一档的前两种连法就行了,罗列这么多仅仅是因为强迫症。弹墙只写了正面的情况,有的角色弹墙后自己会背向或进入各种构,其实弹墙后的打法和中浮空连是差不多的,所以不一一列了(区别是不能用带弹墙效果的技过渡)。

会心炸裂连段:

用带打崩效果的技能开始,然后打击两次(PP这样的可以快速连发的小技算一次,会心炸裂技可以算一次半,其他一次攻击键算一次),第四次用炸裂技即可。相当于每打击一次,对手的会心等级上升一级,第四次打击的时候炸裂。大多数人的4PP\7PP\1PP都是比较实用的会心状态维持技。如果以会心炸裂为目的过程中不要使用浮空技,也不要使用重复技能。另外第三次打击使用炸裂技,第四次再使用炸裂技是可以重复的,但是不建议,连出两次中段拳比较容易被反。如果第一击是反击状态,需要少打一次,不然会心状态就强制终结了。例如红叶,6PKK,P+K直接会心炸裂,如果第一击就破招,那么最后的p+K还没打就会心炸裂了,如果最后再打个P+K反而痛失浮空追击机会。(为了避免这种情况,新手可以干脆养成打三套无论是否炸裂都出浮空技的习惯。) 这样一个流程里,对手可以在四个攻击点反击,最多可以做出两到三次反击。强制坐地、强制背身之后的技能是不能反击的,利用这个可以减少对手的反击机会。例如霞:4H+K、4PP、4H+K、6P+k,对手只能在两次4H+K之前中段腿反击,其他两次打击点因为坐地不能反击。但是坐地的时候最速摇一般慢一点的技能是不能命中的,在这个例子中,把练习对象调成最速恢复会发现最后一击断连。不要老是追求会心炸裂,容易被反。除了坐地还有一种不能反击的状态,就是特定技命中后强制背身(具体有三种不同的动作,大同小异)。注意强制背身状态最好直接浮空,出其他技都容易打飞而结束连段,会心炸裂技也不可以接。

CB注意要点:

1.打四下使用CB技见红是基本,部分角色的特殊技巧可以三下甚至两下直接红。新手建议数数。如果第一下COUNTER了需要少打一下,否则对手会倒地。CB之前可以穿插P这种小技多打一下。在CB过程中穿插上段单发P或PP是绝大部分角色都通用的,而多数人下段小技维持硬直的时间都不理想(VR众例外)。所以一个角色的CB套路够不够灵活主要看有无可靠的中段P或中段K来维持CB状态,由于CB技本身是中段P(除了丽莎、扎克、杰克和152),所以中段K更宝贵。

2.起手技有两个要求,第一要能打出较长硬直,比如PP这种小技能在没COUNTER状态是不行的。二是收招快,这样才能接下一招。如霞的6K普通命中虽然打出硬直但是收招太慢不能用来起手。有些技能可以打出硬直但是对手摇晃恢复的情况下最速P也接不上,下文的起始技都不包括这种。近版部分技巧会弹墙,比如霞的3H+K。有的技巧在普通命中状态下可以作为起始技,但是一旦COUNTER对手就浮空了,使用时都要注意,比如霞的8K。

3.不要使用重复的单发技能(二连击的可以),有一个例外,就是倒数第二下用CB攻击后对手进入第三等级会心硬直但是还没有CB,那么可以再来一次CB攻击。CB攻击通常命中有弹墙效果,但是在命中对手进入CB的情况下不会弹墙。

4.如果可能,在套路中使用强制坐地技可以减少一次对手反的机会,但是这种技能通常比较慢,在最速摇的情况下接不上CB技。如霞的4H+K后可以用4PP或者6P+K打起来。仅个别角色可以用快速3P之类的小技巧确保接续。一些造成大硬直但收招慢接不上的招式,在TAG模式中可以利用24P+K+H换人达成,而且两个人的CB技不算重复招式。所以TAG模式的CB更加自由,甚至可以42P+K+H重复四次这样打,部分下段技也可以用来维持CB了。

5.不要过于依赖下面的套路。绝大多数CB技固定是中段,熟悉后记得变换段位,或者放弃CB直接浮空,或者骗投、使用强制转背技。CB只是一种威慑。以下套路都是不能摇晃恢复的。对手能摇晃恢复的套路并不是不能用,有的对AI还比较实用,毕竟普通人不能每次都做到一挨打就最速摇。不过既然有最优套路还是用吧。这些套路最主要的意义是迫使对手放弃摇晃和你猜猜猜,对反技攻击力贫弱的角色优势较大。

满足下列条件之一该角色CB能力较强:

1.有中段P和中段K两种段位的CB技。

2.CB之前除了上段P外,还有快速中段P或快速中段K可以接CB,并且不能摇掉。

3.CB流程中可以使用强制坐地技,并且有不能摇掉的快速中段P或快速中段K可以打起来,打起来后有无法摇掉的后续技可接CB。

4.CB流程中可以使用强制转背技,并且转背后有足够快足够远的技能追击,然后可以接CB并且不能摇掉。

5.除基本CB技外,还有进CB的特殊套路。

6.起手技段位丰富,硬直长,COUNTER不浮空,不受弹墙影响。

下面按选人画面角色顺序排列,女士优先

官方攻防数据:5、2、3、1、5、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

4H+K或66K或8P或33P或66P

中硬直:

6P+K或8K或3P+KP(对手防御也可以)

大硬直:

3H+K或H+K或4PP(4PP第一下和第二下不能连上)

CB套路:

硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K

硬直技、4PP、6P+K

硬直技、PPPPH或1PP、P或3P、6P+K

中硬直技、6K或66K、PP或3P、6P+K (66K要接得快)

中硬直技、P+K或3PH或1PP、PP或1PP或3P、6P+K 

中硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K 

大硬直技、4H+K、3P、6P+K

大硬直技、4H+K、6K、P、6P+K

33P、2P、6K、P、6P+K

大硬直技、6P+K、PP或3P、6P+K

4H+K、3PH、PP或1PP或6P+K、6P+K

4H+K、6K、PP、6P+K

4H+K、4PP、6P+K

6H+K、66K、PP、6P+K

大硬直技、H+K、PP、6P+K

不能摇掉的就这些,中硬直以上3PP、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在连招中可以互换来变段,4PP、3PH和4H+K是很重要的技能。CB技之前的P基本都可以换成3P。其实很多角色的CB套路都是依赖一两个技巧的(可以摇掉的不算),可以根据这个针对。也有其他变化,比如4H+K、6P+K、4H+K、6P+K,或者66KK起手,但是都可以摇掉。

考虑到段位变化,建议使用2、7、8、11、12这几套。重要技能:4PP/4H+K/3PH

第1套和12套基本是全人物共通的。

超高浮空:

26P、PKK7K6、9PK6、KK(最后的KK都可以换成P+K,打点更低一些,下同)

7K6、K、7K6、9PK6、KK

KK7K6、PP6P6K   

高浮空: 

(66)、KK7K6、9PK6、KK

(66)、KK7K6、9PK.P+K

KK7K6、4PKK  

33P、2P、7K6、KK   

33P、2P、4PKK

66K.K、PP6PK

66K.K、4PKK

66K.K、7K6、KK

4PK、4PKK     

中浮空:

PKK7K6、KK

33P、2P、4PKK  

低浮空:

PP6PK

4PKK

7K6、KK

背面高浮空:

PKK7K6、KK                  

PPKKP

PPPPP

背面低浮空:

2P、4PKK

版边高浮空:

KK、4PKK

K、PKK7K

33P、2P、4PKK

版边低浮空:

4PKK

版边浮空各种7K系列弹墙技都不能继续接了。如果用PP6P6KK、3K收尾,最后两下可以受身。

版边地面弹墙如果用的是9K或KK6K之类的快速收招技巧可以接33P、2P、4PKK(重量)或33P、2P、PKK7K(轻中量),别的招式弹墙只能接PKKK或PKK7K。

TAG模式浮空过渡技:

7K6KK

4PK                          

KK

152

官方攻防数据:5、5、1、3、4、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

8K或6K或4K或9K

中硬直:

6P+K或4KK或6KK

大硬直:

3H+K或H+K

CB套路:

硬直技、PP、PP或6P+K或3K、6P+K/3K/66P

硬直技、PPPP、P、6P+K/3K/66P

上面两套和霞差不多,连发PP也可以换成单发(但是不要连着单发P,会中断连招)。区别是有三种段位的CB技,其中66P衔接要快不推荐。

硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K/3K/66P

大硬直技、6K或4K、P或3P、6P+K/3K/66P

大硬直技、6KK或4KK、P或3P、6P+K/3K/66P

大硬直技、3P、6P、6P+K/3K/66P

6KKK、P或3P、6P+K/3K/66P

4KKK、P或3P、6P+K/3K/66P

大硬直技、6P+K、PP、6P+K/3K/66P

小硬直技加一发P其实相当于大硬直起手(这条其他角色也适用)。连段中6K或4K或6P或3P可以相互代替来变段。CB技之前的P也都可以换成3P。此角色CB套路前期中段K用得比较多点,最后进CB有三种段位是优势所在。同时又有大威力投技威慑,所以反技能力才被设定为弱得无比。

推荐第4、5、7、8这几套。重要技能:3K/3PH

超高浮空:

8KKKKK

3PPPP、7K 

PPPPPPP        

高浮空:

KKKK7K

3PPPPP

低浮空:

7K 

弹墙连:

3PPPP、7K

3PPPPP  

版边浮空同版中,除了KKKK7K那套不能用。

打击和投都很强但是没有起身踢,反技威力为0的极端角色。

TAG模式浮空过渡技:  

PPPPPP

8KKKK

33KK.K

米拉

官方攻防数据:5、2、2、2、4、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

4P

中硬直:

6P+K

大硬直:

9K或1PP(第二连击)或4PP或P6PP(第三连击)或PPPP(第四连击)

CB套路:

硬直技、PP、PP或6P+H、6P+H

硬直技、4P或3P、6P或P或4P、6P+H

硬直技、4PP或7PP、6P+H

大硬直技:6P+H、4P或6P或3P、6P+H

4PPHP+H、4P或6P或3P、6P+H

4PPHP+H、PP、6P+H

P或PP或4P或3P可交替变段。中段拳的性能不错,但没有中段腿可用于维持(都可以摇掉)。

推荐2、3、5三套。重要技能:4P/6P/3P

超高浮空:

9K、9K、PPP6P

9K、P6PP、6PP

高浮空:

4PPH、P+K6P(H输入要快)

P6PP、P6P6P

中浮空:

3PP、6PP

P+K、对倒地对手2T、追加T或PPP(非最速可挣脱)

PP6PP

低浮空:

P6PP

P6PK

弹墙连:

P6PP、6PP

版边不能用3PP和3K过渡,余同版中。

TAG模式推荐浮空过渡技:

P6PP

PPPP

海莲娜

官方攻防数据:5、1、3、2、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

9P或6P+K或6KH

中硬直:

7P或26PK或仆步中K

大硬直:

6KPH或8P或26P或8K

CB套路:

1.硬直技、PP、8P或26P、7P

2.中硬直技、8P或26P、26P或8P、7P

3.中硬直技、9P或6P+K、26P或8P、7P

4.大硬直技、7P、8P或26P、7P

5.大硬直技、2P+K、仆步中PP或仆步中K、8P或26P、7P

6.6K2K、仆步中PP(第一击打空)、26P、7P

7.24P4PH、背向PP、7P

8.24P4PP、仆步中6P+K

9.8K、仆步中K或仆步中PP或仆步中6PP或仆步中6P+K、8P或26P、7P

10.26P+K、仆步中6PP、7P

11.硬直技、PP、3K2、仆步中P+K

12.中硬直技、8P或26P或9P或6P+K、3K2、仆步中P+K

13.大硬直技、7P、3K2、仆步中P+K

14.中硬直技、3K2、仆步中P+K、7P

15.26P、24P4P、背向7P

16.24P4P、背向7P、7P

正面PP接CB可以摇掉,要用26P或8P替代。虽然有三招CB技但都是中段P,倒数第二下靠3K2进仆步变段,可以用3K、26P+K输入。15、16套强制坐地比较强力,但是对起手技有要求。

推荐2、8、9、12、15五套。重要技能8P/26P/24P/3K2

超高浮空:

66H+K、仆步中3P+K、66KPP(稍微蓄力)

8K、仆步中3P+K、236PKP

以下连招用于浮空后站立状态

高浮空:

66KPP(蓄满)

2P+K、仆步中4PKH、236PKP

4PPKK

8PP2P

7PKK、1P  

中浮空:

66KPP

236PKP

PP4PP 

PPK 

PPP

4PPP

9PP

6KP 

6PP

低浮空:

1KP

1KK

1PPK

背面高浮空:

4K、4K、4PP2PPK

4K、4K、4PPP 

PP4PPP

4P、4PPP

背面低浮空:

4PP2PPK

4PPP

以下连招用于浮空后仆步状态

高浮空:

仆步中4PKH、236PKP

仆步中4PKP、236P+K

低浮空:

仆步中6P4PP

仆步中4PKP

版边浮空背身状态不能接4K,其余同版中。

弹墙连:

66KPP(蓄满)

236PKP

PPK 

PPP

4PPP

9PP

6PP

6KP

坐地连:

26PKP、66KPP(蓄满)

6KP、6PP、66KPP(蓄满)

TAG模式浮空过渡技: 

7K、背向4K

8K、仆步中K

官方攻防数据:4、4、2、3、3、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

6P6P(第二连击)

中硬直:

7P或9K或66P(近距离命中)

大硬直:

P+K或8P或9P或1PPH(第二连击)

CB套路:

硬直技、PP、PP或7P、7P

66P+KP.P、7P

硬直技、PP、8P或9P、9P或8P、7P

硬直技、PP、7P、9P或8P、7P

硬直技、PP、3K、P、7P

硬直技、PP、66P、P、7P

6PPP、PP或7P、7P

9PPP、P、7P

6KP、9P或8P、8P或9P或7P、7P

9KP、9P、8P、7P

中硬直技、1KK、P、7P

中硬直技、6KP、8P或9P、7P

大硬直技、7P、PP、7P

26TP或2KTP、8P或7P、7P

PP单发P或8P或9P在任何套路中都可以互换(推荐8P和9P交替用),上段P用得很多,但可以利用66P和3K实现变段。可以投技起手,任意套路中可以用2KT或26T择投是优势所在。由于打击次数过多没有表面上看起来强势,大多数套路最后必须来一发上段P才能接CB也是弱点。

推荐2、5、11、12、14这几套,第2套也是可以择投的。重要技能:9P/8P/26TP

超高浮空:

K、6KP、P2KP(K都可以替换为9P,下同)

K、6KP、6PPP

K、PPKK

K、4PPPP  

高浮空:

6KP、6PPP

6KP、P2KP

9P、8PP、P2KP

9P、PP2KP

9P、9P、P2KP 

66P+KP.P+K

PPKK

4PPPP 

中浮空:

K、P2KP

8PP、P2KP

6KP、2KP

PP2KP

6PPP  

低浮空:

P2KP

2KP

背身高浮空:

背向P6PP、P2KP

背身低浮空:

背向P6P6P

弹墙连:

9P、P2KP

PP2KP

坐地连26P或4PPPP、66P+KP.P+K

靠墙时只能改用9P或8PP(1.04版)过渡,不要用有弹墙效果的6KP和K,会中断连技。是个很简单的角色,P2KP万能追打收尾技。

TAG模式浮空过渡技:

8PP

6KP                              

克里斯蒂

官方攻防数据:5、1、2、3、5、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

6K或KK或H+K

中硬直:

6P+K

大硬直:

24P或KP或7P或9P或P+K或1PK(第二连击)或3PPP(第四连击)

CB套路:

硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K

硬直技、PP、3P或7P或9P、6P+K

大硬直技、3P或4K、P或9P或7P、6P+K

大硬直技、6PP或6P+K或4K、PP或3P或9P或7P、6P+K

大硬直技、6PP或6K、P、6P+K

大硬直技、4K、6P+K、6P+K

4H+K、背向P或背向4P、6K、P、6P+K

PP或3P或7P或9P或6KP可以换着变段。起手段位比较灵活而快速,造成大硬直的技能多,性能比较好,冠军角色不

是白当的。3PPP  COUNTER可以直接进CB。

推荐2、3、5三套。重要技能:

3P/7P/9P

总结到这里可以看出不管前面怎么变段,大多数角色进CB的前一下不是上段P就是中段P,有的角色连快速中段P都不行(可以摇掉,只能用CB技二连发),只有红叶、丽莎和152等少数人最后两下可以中段K连CB技。倒数第二下的段位变化就是CB能力的分水岭。

超高浮空:

9K、4H+K、背向P+K、KK2K

9K、7P、PKKK

9K、7P、6K、6K4K

9K、7P、6K、6KP

9K、7P、3PPP

高浮空:

PKK8P+K、PKP

H+KKH、6K、6K4K 

H+KKH、6K、6KP

7P、PKKK

7P、6K、6K4K

7P、6K、6KP

7P、3PPP

中浮空:

PKK8P+K、PP

3PPP

6K、6K4K

6K、6KP 

2PP、6K4K 

6K、7K

PPPPP          

低浮空:

PKKK

PKK2K

2PPP

6PPP

PPK

PP2K

背面高浮空:

背向P+K、PKKK

背向P+K、PKK2K

背向P+K、6K4K

背向P+K、6KP

背面低浮空:

背向4PP

背向4K

背向PKKK

弹墙连:

6K、6K4K

6K、6KP

6K、3PPP

6K、PKK

PPPPP 

6K、7K

版边浮空同版中,但不要用PKK,会终止连招。

特殊连:

后滚中P、66KK

TAG模式浮空过渡技:

H+KK

9K、6K                               

凌音

官方攻防数据:4、3、3、4、4、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直技:

背向H+K或PK(第二连击)

中硬直技:

6P+K

大硬直技:

4H+K或背向6P或1P+K中P或6PP(第二连击)

CB套路:

1.6PP或背向6P、PP、PP、6P+K

2.硬直技、PP、6P+K、6P+K

3.硬直技、P或6P、背向PP或背向4H+K、6P+K

4.硬直技、P或6P、背向H+K、背向4H+K

5.硬直技、PK、背向P、6P+K

6.硬直技、PK、背向4H+K

7.P+KPP、PP、6P+K

8.P+KPP、P、背向4H+K

9.4K、6P、背向PP或背向4H+K、6P+K

10.4K、6P、背向H+K、背向4H+K

11.背向H+K或PK、背向H+K、背向P、6P+K

12.背向H+K或PK、背向H+K、背向4H+K

13.硬直技、PP4P、背向P、6P+K

14.硬直技、PP4P、背向4H+K

15.大硬直技、P+KP、背向P、6P+K

16.大硬直技、P+KP、背向4H+K

17.6PP或背向6P、PP或3PK、P、背向4H+K

18.硬直技、P、背向H+K、背向4H+K

19.大硬直技、4K、6P、背向4H+K

20.大硬直技、4H+K、PP、6P+K

21.4K、3PK、P、背向4H+K

全人类共通的PP连用两次必须对手比较近才行,单发P会背向,CB套路受到一定限制。利用特定技巧切换正面背面,靠背阵中4H+K实现变段。4K坐地还不错。

推荐4、6、9、10、14、19这几套。重要技能:

4K/PK/背向H+K

超高浮空:

8KK(第一下没中也可以)、背向PP6P.K

高浮空:

66KK4、背向P.K

66KK4、背向7K

66KKK

8KKK

中浮空:

PPPK

PP6PK

PP6PP

低浮空:

6PK

6PP  

背面高浮空:

背向6P、8KK、背向PP4PP7K

背向6P、66KK4、背向7K‘

背向4P、PP6PK

背面中浮空:

背向PP4PP7K

背向PP6P.K

背向6P、PPPK

背向6P、PP6PK

背向6P、PP6PP

背面低浮空:

背向7K

弹墙连:

PPPK

PP6PK

PP6PP

性能很高的角色,但要用好必须清楚知道各种招式结束后是正向还是背向。

TAG模式浮空过渡技:

PPPK

8KK

女天狗

官方攻防数据:2、4、4、4、1、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

中硬直:

66P或8PH

大硬直:

P+K或飞天中2K或8PP或6PP

CB套路:

1.中硬直技、PP、P+K或8PH或3K、66P

2.中硬直技、P+K、8PH或3K或66P、66P

3.中硬直技、8PH、P+K或3K、66P

4.大硬直技、66P、66P

5.大硬直技、6PPH或3K、66P

6.6PPP、66P

这个角色的帧数有些奇怪,PP后接66P可以摇掉,和其他角色不一样。但是CB前的倒数第二下段位有三种。虽然变化少,但变段思路简单而强力,总之P+K或3K或8PH换着用就是了。

推荐1、2、5三套。重要技能:

P+K/3K/8PH

超高浮空:

H+K.P+K、PPP+K、飞天中PK、落地后对空中对手T

PPP、6PPP 

高浮空:

8PPPP+K、飞天中PK、落地后对空中对手T

8PPPP+K、飞天中PK、7KP  

8PPPP+K、飞天中T

8PPPP+K、飞天中H+K

8PPPP+K、飞天中PPP+K

PPP、3K

PPP、K

8P、对空中对手T

中浮空: 

PPP、对空中对手T

1PPPP+K、飞天中P+K

PPP、7KP 

2H+KK 

低浮空:

7KP

6PPP

PPK

PK

6P+K

H+K        

弹墙连:

1PP.P+K.飞天中P+K

飞天中H+K

高浮空后进入飞天:

飞天中PPP+K、飞天中PK、落地后对空中对手T

飞天中PPP+K、飞天中PK、7KP 

飞天中PPP+K、飞天中PPP+K、飞天中P+K

飞天中PPP+K、飞天中KP

飞天中PPP+K、飞天中H+K

飞天中PPP+K、飞天中T

低浮空后进入飞天:

飞天中KP

飞天中H+K

版边8PPPP+K会造成弹墙,用PPP过渡比较稳定。此人为投技型角色,用投技作连招收尾才是正确的选择。

TAG模式浮空过渡技:

8PPP.P+KK

PPP   

蒂娜   

官方攻防数据:3、5、4、4、4、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

6K或3PP(第二连击)或PPP(第三连击)

中硬直:

6P+K

大硬直:

7P或H+K或KP(转背)

CB套路:

1.硬直技、PP、PP或3P或66K或6P+K、6P+K

2.硬直技、PPP、P、6P+K

3.中硬直技、4K、背向PP、6P+K

4.中硬直技、P、4K、背向P、6P+K

5.中硬直技、6P或3PH、PP、6P+K

6.大硬直技、6P+K或7PH、PP或3P或66K、6P+K

7.大硬直技、KP、P、6P+K

8.7PPP

9.大硬直技、7PPP

10.7PPH、PP或3P或66K或6P+K、6P+K

CB前有三种段位可选择,还有7PPP这种专用特殊CB套路,很强力。KP强制转背也不错。

推荐1、7、8三套。重要技能:66K/3P/7PPP

超高浮空:

9K、9PK、对空中对手426T

高浮空:

6PP6K、对空中对手426T或T或4T

6PP6K、8P、对倒地对手2T 

中浮空: 

对空中对手426T或T或4T

PP2K

66PPK

低浮空:

PPK

33KP

8P、对倒地对手2T 

弹墙连:

66PPK

版边浮空6PP6K会弹墙不能用了,改用9P过渡。

特殊连:

6H+K、对倒地对手2T

TAG模式浮空过渡技:

4PP

6PP6K

丽莎

官方攻防数据:3、4、4、3、2、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

6K或4PK

中硬直:

26K或背向7P或KK

大硬直:

8K或4K或66PP(转背)

CB套路

1.硬直技、PPH或3PH、PP或26K、26K

2.硬直技、PP或3PH、PP4.7P

3.硬直技、PPH或3PH、4K、26K

4.中硬直技、6P或6K、PP4.7P

5.中硬直技、6P或6K或4PK、P、26K

6.大硬直技、26K、PP或4K、26K

7.大硬直技、26K、PP4.7P

8.大硬直技、66PP、26K

9.66PP、PP或4K或26K、26K

10.66PP、PP4.7P

11.大硬直技、KK、P、26K

12.硬直技、PP4.7P、26K

很特别的角色,有正面中段K、背面中段P两种CB,CB能力很强。背面CB技只能接在PP4转背后,其他腿系转背技太慢都会被摇掉。PP有K系派生技能所以得H取消。66PP强制对手转背非常强力。

推荐3、5、8、9、10这五套。尤其是第9套。重要技能:

4K/PP4/66PP 

超高浮空:

8K、4PK、对空中对手T

7K、7K、6K、对空中对手T

7K、4PK、对空中对手T

8K、4PK、4PKK

高浮空:

6P8K、7K、对空中对手T

4PK、7K、236P

4PK、1PKK

4PK、4PKK

4PK、6PPP

4PK、对空中对手T

4PK、6KK

7K6、P+K

中浮空:

7K、对空中对手T

对空中对手T

4PKK

6PPP

1PKK

低浮空:

6KK

PPP

背面高浮空:

4P、对空中对手T

背面低浮空:

4K

弹墙连:

6PPP

4PKK

6KK

PPP

版边连同版中。

TAG模式浮空过渡技:

4PKK

8K、7K

莎拉

官方攻防数据:5、2、2、4、5、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

6KK或9H+KK

中硬直:

26P+K或8P

大硬直:

6KP或8KP或4P+KP或4PK

CB套路:

1.硬直技、PP、PP或26P+K、26P+K2.中硬直技、6KP或6P、PP或26P+K、26P+K3.中硬直技、4P+KP、26P+K4.中硬直技、4K、红鹤中P、P、26P+K5.大硬直技、26P+K、P或26P+K或2P+K、26P+K6.大硬直技、4PK、26P+K7.8K或4P+K、红鹤中KK、P或2P+K、26P+K8.9H+KPPK、P或2P+K、26P+K9.4PK、2K或2H+K、P、26P+K10.8P、PPP、P、26P+K11.大硬直技、44P、PP、26P+K12.KP6.PP、PP或26P+K、26P+K13.KP6.4K、P、26P+K

红鹤中没有直接进CB的技能,倒数第二下用2P+K实现变段,限制很大。4PK那招可惜都是上段,如果是中段就神技了。有坐地技6H+K,但是没有快速技能可以打起来。

推荐1、2、3、4、9五套。重要技能: 

4PK/2P+K/2H+K

超高浮空:

8K、红鹤中3PK、红鹤中P、4H+K、对空中对手66H+K

8K、红鹤中1KK、红鹤中6KK

高浮空:

3PK、红鹤中3PK、红鹤中6KK 

3PK、红鹤中1KK、红鹤中8K

P、4H+K、对空中对手66H+K

P、4H+K、PPP7K

中浮空:

3PK、红鹤中6KK

PPP7K

PPK

KK

3KK

33H+KK

低浮空:

6KK

7K

高浮空后进入红鹤步:

红鹤中P、4H+K、对空中对手66H+K

红鹤中3P、PPP7K

红鹤中1KK、红鹤中6KK

低浮空后进入红鹤步:

红鹤中8K

弹墙连:

3PK、红鹤中6KK

特殊连:  

33H+KK、66K

版边不能用红鹤中1KK和4H+K过渡。

此人还有一些需要目押的连招,不适合新手,伤害也差不了多少,就不写了。(其实是LZ自己手残,VR众都不适应)

TAG模式浮空过渡技: 

3PK、红鹤中8K

PPP7K  

丽凤

官方攻防数据:3、2、5、2、3、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

4PP或1PP(第二连击)或1PP(第二连击)

中硬直:

26P或9K或1P或6P+K或4P+KP+K

大硬直:

8P或6K或66K或64P

CB套路:

1.硬直技、PP、PP或26P、26P2.硬直技、PP、3P或3PP、26P3.硬直技、PP4P、26P4.大硬直技、8P、PP或26P、26P5.大硬直技、8P、3P或3PP、26P6.硬直技、PP、3K、P、26P7.大硬直技、3P或3PP或26P、P或3P、26P8.8P、1KP、PP、26P9.大硬直技、64P、8P、26P10.4P+K系列反击成功P+K、26P

派生技很多,需要用H取消。很多技能需要最速取消,有一定操作难度。用3P实现变段,记得按H取消。

推荐2、8、7、10这4套。重要技能:

3P/6P+K反击成功P+K

超高浮空:

9KK、9KK、3KP+K

9KK、9KK、KH+K         

高浮空: 

9KK、3PP6PP 

9KK、9KKK 

9KK、6PK6P                            

9KK、3KP+K 

6PK、3KP+K 

3P、PP6PK

中浮空:  

9KK、KH+K

PKKK2K

PPKK

PP6PK  

6K、3KP+K          

低浮空:

3KP+K

6PK6P

6PP

PP2K

66、46P

弹墙连:

33PKKK 

PP6PK 

PP6PP

背后高浮空:

PP4P、46P

PP4P、PP2K 

2PPP+K 

背后低浮空:

2PPP

2PPK

特殊连:

4PP.P、26P

套招的第一下P都可以换成3P。版边浮空不能用PPKK或3KP+K收尾。

TAG模式浮空过渡技:

9KKK

6K、6PK

官方攻防数据:4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

6K或6H+K

中硬直:

6P+K或4PP或6PP或1KPP(第一下和第二下不能连上)

大硬直:

9K或9P

CB套路:

1.硬直技、PP、6P+K、6P+K2.中硬直技、3KP、6P+K3.大硬直技、6P+K、PP或9P、6P+K4.24PKP、P、6P+K5.4H+K、P、3KP、6P+K6.大硬直技、8K、6PH、PP或9P、6P+K7.大硬直技、24P、3P、6P+K8.大硬直技、24P、3KP、6P+K

3KP之前之后都可以穿插单发P。段位变化还算丰富,但是CB前一下都是上段P是弱点。因为手短的关系,有的起手技巧推前距离稍长接不上3KP(角落里除外),后面的打法被限制了。小硬直技只能连PP,中等以上的硬直可以连3KP。有的起手技二连发第二连击打出硬直,但是第一连击和第二连击之间是断连的,比如1KP和7PP。连段练习模式24PKP、6P+K这套其实是可以摇掉的,需要加一发P。PP连用两次不成立,手太短了。硬直后24P强制坐地推荐。

派生技比较多,P后接K容易误出招也要注意,建议在P后加H。

考虑到段位变化,建议使用第2、4、7三套。重要技能:

9P/3KP/8K/24P

超高浮空:

33P、4KK、PP4PPP                      

33P、7PK、P+KPP

4KK(第一击挥空)、4KK、66KKK

高浮空:

4KK、PP4PPP

4KK、P+KPP

7PK、P+KPP

4KK、7PKKK

7PK、7PKKK

4KPPPP

中浮空:

4KK、PP6P2K                          

7PK、PPP

6K、P+KPP

7PKKK

6PKKK

66KKK

8PK6PK

PP4PPP/K

低浮空:

P+KPP

PP6P2K

PPP 

背身浮空:

PP4PPP

PP6PK

弹墙连:

4KK、P+KPP

7PK、P+KPP                     

6PKKK  

7PKKK

版边浮空同版中。

TAG模式浮空过渡技:

4KK

7PK 

PHASE4

官方攻防数据:5、2、3、1、5、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

66P或1PP(第三连击)或8P

中硬直:

6P+K或33P或9PP或3P+KP(对手防御)

大硬直:

地风中P+K或天风中P或4P或6PP(第二连击)

CB套路:

1.硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K2.硬直技、1PP、P、6P+K3.硬直技、6PP、6P+K4.硬直技、PPP、P、6P+K5.大硬直技、6K、PP、6P+K6.大硬直技、P+KP、P、6P+K7.大硬直技、P、P+K、P、6P+K8.大硬直技、P+K、PP、6P+K9.33P、2P、6K、P、6P+K

这9套和霞的大同小异,类似的3P、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在连招中可以互换来变段。还是过于依赖上中段P。

10.大硬直技、6PK/66K/8K、目押P+KP、6P+K11.大硬直技、PPP、目押P+K、地风中P+K12.大硬直技、3P、目押P+K、地风中P+K13.大硬直技、3P、P、6P+K14.大硬直技、1PP、目押P+K、地风中P+K、6P+K15.硬直技、P、1PP、目押P+K、地风中P+K

虽然一套连招六次进风很拉风,但地风中P+K进CB使用起来其实限制很大(所以说不要CB强迫症了),因为要求用不浮空的招式进地风。66PP地风又可以摇掉,说白了就1PP、PPP、3P三招可以用,而且1PP地风P+K不能直接进CB还要补一记基本是废招。用地风和不用地风的最大区别是倒数第二下的段位。

建议使用第3、5、10、11、12五套。第12套和第13套换着用可以实现变段。不过因为3P出手比P慢,所以第11套更好接。

重要技能:

3P/6PP

超高浮空:

4P、4K、目押P+KK、目押P+KP、8K、目押P+KK、目押P+KP(地、天、天、地)

4P、8K、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KP(天、地、天、地)

4P、4K、目押P+KK、目押P+KP、8K、目押P+KT(地、天、天)

7K、目押P+KK、目押P+KP、8K、目押P+KT(地、天、天)

4P、8K、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、天、地)

4P、8K、目押P+KP、4K、目押P+KK、目押P+KT(天、地、天)

4P、4K、目押P+KK、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(地、天、地)

7K、目押P+KK、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(地、天、地)

4P、8K、目押P+KP、8K、目押P+KT(天、天)

4P、8K、目押P+KP、PPP、目押P+KP(天、地)

4P、8K、目押P+KP、PKKK

4P、4K、6PK、目押P+KT

4P、4K、PP6PK、目押P+KP

4P、4K、PKKK

高浮空:

4K、目押P+KK、目押P+KP、8K、目押P+KK、目押P+KP(地、天、天、地)

8K、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KP(天、地、天、地)

4K、目押P+KK、目押P+KP、8K、目押P+KT(地、天、天)

4K、目押P+KK、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(地、天、地)

8K、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、天、地)

8K、目押P+KP、4K、目押P+KK、目押P+KT(天、地、天)

8K、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、天、地) 

8K、目押P+KP、8K、目押P+KT(天、天)     

8K、目押P+KP、PPP、目押P+KP (天、地)

4K、PP6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、地)

33P、2P、6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、地)

8K、目押P+KP、PKKK

4K、6PK、目押P+KT 

33P、2P、7K、目押P+KP

4K、4K、PKKK

中浮空:

4K、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KK(地、天、地)

8K、目押P+KK、目押P+KP(天、地)

4K、目押P+KK、目押P+KT(地、天)

4K、6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、地) 

8K、目押P+KT  

4K、PPP、目押P+KP

6PK、目押P+KT 

PKKK

低浮空:

7K、目押P+KP

PPP、目押P+KP

6PK 

弹墙连:

8K、目押P+KP、PKKK

PP6PK、目押P+KP

33P、2P、6PK

PKKK

背面高浮空:

PPP、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KP(地、天、地)

PP6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、地)  

PPP、目押P+KK、目押P+KT(地、天)

PP6PK、目押P+KT 

PPP、目押P+KP

PKKK

背面低浮空:

2P、7K、目押P+KP

2P、6PK

版中从浮空技那一下就要开始目押。版边可以浮空后再打一次4K或8K开始目押,另外不能用7K起手。

高浮空最多一般可进风四次(浮空前进风不计,大触纷纷表示四次无压力),中浮空最多进风三次,难度也递增。二次风的连段建议掌握,同样进两次风可以选择中间打击次数多好确认的套路来练习。其他都还好,比较容易失误的是地风K进天风,新手建议回避,选择中途不用地风的套路。

TAG模式浮空过渡技:

KKK

8K

6PK                              

7K、目押P+KK

玛丽罗斯

官方攻防数据:3、2、5、1、3、5(依次为打击、投、反、力量、架构)

小硬直:

H+K或4K或7K或背向P+K

中硬直:

66P或6P+H或66K

大硬直:

8K或9K或24P或1PP(第二连击)

CB套路:

硬直技、PP、PP或66P、66P

中硬直技、6PP、6P或6PP、66P

中硬直技、4K、P、6P或66P、66P

大硬直技、6KK、P、66P

KK、3P、66P(CB前可以加一次P或6P)

中硬直技、KK、6P、66P

大硬直技、66P、6P或6PP、66P

硬直技、PPP、P或6P或66P、66P

硬直技、PP6P、66P

大硬直技、H+K、PP、66P

7K、背向P+K、PP或6P或66P、66P

CB能力很强的角色,PP和6P或6PP可换着变段。5、6两套带坐地比较强力。不过很多技能衔接要最速不然可以摇掉。

推荐2、3、5、6四套。重要技能:

6P/6PP/KK/H+K

超高浮空:

24P、PPP、PP6PK

6K4.K、背向H+K、背向KKK

8PPP、PP6PK

高浮空:

6K4.K、背向KKK

6K4.K、PP6PK

6K4.PP、PP6PK

9P、6PP、PP6PK

PPP、PP6PK   

4PP、PP6PK         

中浮空:

PPP、6PK

4PP、6PK  

PP6PK

PPPP

低浮空:

6KK

6PK    

弹墙连:

4PP、PP6PK 

9P、PPPP

8PPP

背面高浮空:

背向KK、6K、PP6PK

背向4K4.PP、PP6PK 

背向4K、4PP、PP6PK           

背面中浮空:

背向H+K、背向KKK

背向KK、PP6PK 

背向H+K、PP6PK

背向4P、PP6PK     

背面低浮空:

背向KKK   

PP6PK    

背向4P、6PK 

版边同版中,但不能用背向KKK过度和收尾。版边同版中,但不能用背向KKK收尾。 

TAG模式浮空过渡技:

4PP

7K、背向KK

24P、9P       

红叶

官方攻防数据:4、2、3、2、4、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

中硬直:

6P+K或6PP(第二击)或44K

大硬直:

8P或8K或6K或66K或6PK(第二击)或P+K

CB套路

1.硬直技、PP、PP或3P或P+K、P+K

2.硬直技、4P或3P、PP、P+K

3.硬直技、KK、P、P+K

4.8P、9PKK、9PKK

5.大硬直技、K或3K或4K、PP、P+K

6.6KKK、9PKK

7.6KKK、P+K

8.大硬直技、6H+K、3P、P+K

9.6H+K、3P、PP、P+K

10.44K、4P、PP、P+K

11.大硬直技、P+K、PP或3P、P+K

12.大硬直技、44K、背向4P、3P、P+K

13.44K、背向4P、3P或P+K、P+K

新版修改了6K和6PK的性能,COUTER时强制浮空,削弱了不少。CB能力从天堂掉入地狱,变成了弱者。6KKK由于第一击COUNTER时强制浮空,仅限第一段未COUTER,对手后两下反击猜错上段的情况下才能直接进CB。9PKK可以上段进CB,但起手太慢。

推荐1、6、7、8、12这四套,其中第8、12两套起手自由,加入了坐地性能比较好用。

重要技能:

3P/6H+K/背向4P

超高浮空:

7K、66K、6PKKP   

44P8PK、66K、6PKKK          

高浮空:

6PK、6PKKP

8P、8P、6PKKP

66K、6PKKK

6PK、PPKKK

8P、8P、PPKKK

4K、6PKKK

26P+KPP82T

44P8PK、PPKKP

6PK、6PK、7K

中浮空:

44P8PK、6PKKP

6PK、6PKKP

8P、8P、6PKKP

8P、6PK、7K

PPPP

3P4PP

低浮空:

6PKKP

7K

版边浮空时把收尾的PPKKP换成PPKKK。又是一个版边和

非版边套路区别不大的角色。6PKKP万能追打收尾技,

新手向。

TAG模式浮空过渡技:

44P8PK

6KK

7K66K                    

版边浮空时把收尾的PPKKP换成PPKKK。又是一个版边和非版边套路区别不大的角色。6PKKP万能追打收尾技,新手向。

TAG模式浮空过渡技:

3P4P、7K

8P、6PK                               

44P8PK

26P+K、PP                                     

陈佩

官方攻防数据:5、4、3、1、5、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

6KPH或66P+K或33P或33P+K

中硬直:

8P或66K或背向P+K

大硬直:

4P或66K或H+K

CB套路

1.硬直技、PPP、PP或66P、66P2.硬直技、PPP、PP或4K或PPK、66P3.中硬直技、6P+KH或6KP或3KPH或PK或PPK或4K、PP或4K、66P4.中硬直技、6P+KP、P、66P5.中硬直技、4P或H+K或4K、3P4.P6.大硬直技、66P、PP或PPK或4K、66P7.大硬直技、66P、3P4.P8.大硬直技、P+K、6P+KH、P、66P9.大硬直技、P+K、4K、66P10.大硬直技、P+K、3P4.P11.硬直技、PP、4K4.P12.硬直技、PPP、4K2.P13.中硬直技、4K2.P、66P14.中硬直技、4P或H+K、4K2.P15.大硬直技、66P、4K2.P16.大硬直技、P+K、4K2.P

有两招CB技,但都是中段P。CB前一下有三种段位选择,P+K坐地也不错。注意3P4.P后不要多按P,会变成派生技。

推荐2、3、5、9四套。重要技能:

4P/4K/P+K/3P

超高浮空:

7P+K、64P、PPKK

7P+K、466P+K

高浮空:

P、46H+K、33PK

PPPK

中浮空:

P、PPKK

6KPK

9KK

低浮空:

PPKK

P、33PK

7K 

弹墙连:

P、PPKK

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:

PPKK

9KK

蕾切尔

官方攻防数据:4、4、4、5、2、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

4PP

中硬直:

66P或9P

大硬直:

3PP(第二连击)或6PP(第二连击)

CB套路:

1.硬直技、PP、PP或3P、66P2.硬直技、3P、PP、66P3.硬直技、4H+K、P、66P4.中硬直技、6PP或4PP、P、66P5.大硬直技、66P、PP或3P、66P6.大硬直技、8K、3P、66P7.8K、3P、P、66P8.4H+K、背向K或背向4K、P、66P

坐地技8K的比较强势,不过起手技缺乏变化。8P也可以坐地但是来不及打起来。PP有后续技建议H取消。

推荐1、2、6、7四套。

重要技能:

8K/3P

超高浮空:

1PP(第一下挥空)、6PP、T、9P、6KP

1PP(第一下挥空)、6PP、6PP、6PKP   

高浮空: 

6PP、T、9P、6KP 

9P、6PP、6KP

9P、6PKK

6PP、6PKP

6PP、PPK

6PP、6KK

6K、6KP

3PPP

中浮空:

9P、T、9P、6KP

T、9P、6KP  

T、1PPP 

9P、PPK 

9P、6KK

6PP、6KP

6PKP

3PPP

低浮空:

PPK

弹墙连:

6PKK

背向高浮空:

背向4K、PPK

背向4PPPP

背向低浮空:

PPK

版边9P带弹墙效果,要换用6PP过渡。

TAG模式浮空过渡技:

9P、T、9P                  

6PP

惠乃果

官方攻防数据:4、2、2、3、5、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

9PPKP(第4连击)

中硬直:

3P+K

大硬直:

33P或7K(只能用8P后续追打)

CB套路:

1.硬直技、PP、PP或3P或3P+K、3P+K2.硬直技、6P或6K或4K或3P、PP、3P+K3.33P、3P+K、PP或3P、3P+K4.PP4、背构中PP.P5.PP4、背构中4PP、3P+K6.硬直技、8P.P+K、P7.硬直技、8P.P、3P+K8.66P+KP+K.P、3P+K9.3PPP、PP或3P、3P+K10.硬直技、3PPH、3P、3P+K11.硬直技、PP2或4K2、摇摆构中PP.P12.PP2或4K2、摇摆构中PP.P、3P+K13.背构中4PP、PP或3P、3P+K14.9PPH、背构中PP.P15.6H+K.K、PP或3P、3P+K16.8K、仆步中4P、背构中PP.P17.8K、仆步中4P、背构中4PP、3P+K18.3K、独立步中P+K、背构中PP.P19.3K、独立步中P+K、背构中4PP、3P+K20.独立步中P+K、背构中PP.P、3P+K21.独立步中P+K、背构中4PP、PP或3P、3P+K

这个角色设计的很特别,PP手太短不能二连发,大多数技能会进构,所以除了33P和3P+K起手追打自由外,起手技决定了后面的追打套路。有3P+K和必杀构中P两种CB技,后者是上段。进必杀构的各种套路中,从仆步和龙构进入动作比较慢,所以之后的CB技是可以摇掉的,上面没有列出。每种起手大概有两种打法,变化比较多,但是考验记忆力,要熟悉不同构的变化方式,套路都比较好用,特别推荐6、7两套。

重要技能:

8P/3P/4K2/独立步中P+K

超高浮空:

26H+K、背向K、6K、P+KPP

8K、仆步中K、独立步中P+K、背向P+K

26H+K、背向K、66P+KP.P+K

26H+K、背向K、PPPK

6H+K、龙舞中K、6K、P+KPP

6H+K、龙舞中K、6K、2P+K46P

高浮空:

6H+K、龙舞中K、P+KPP

6H+K、龙舞中K、PPPK

6K、66P+KP.P+K

33P、3KP、6PP

中浮空:

PPPK

66P+KP.P+K

33P、2P+K46P

3PPP

9PPPP

4PPP

PPK

PP6P

低浮空:

P+KPP

2P+K46P

6KK

6PP

高浮空后仆步:

仆步中K、独立步中P+K、背向K、2P+K46P 

仆步中4PK、PPP6P

仆步中4PK、PPPK

中浮空后仆步:

仆步中K、独立步中P+K、背向P+K 

仆步中4PK、P+KPP

仆步中4PK、2P+K46P

仆步中4PK、6KK

仆步中PPP

背向高浮空:

背向K、2P+K46P

背向P+K

背向低浮空:

背向4P+K

浮空后独立步:

独立步中P+K、背向P+K

弹墙连: 

33P、P+KPP

33P、PPPK

33P、PPK

33P、4PPP

33P、6KK

33P、PP6P

3PPP

特殊连:

KK、66H+K.K、2P+K46P

KK、66P+KP.P+K

KK、236K

版边高浮空只能用 6K过渡。

TAG模式浮空过渡技:

3KPP

6H+K、龙舞中K

6KK

8K、仆步中K

井伊直虎

官方攻防数据:5、3、2、3、4、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

3P或K或KK或6K或6KK或4K4K

中硬直:

P+K或KKK或6KKK或9PK

大硬直:

66P或PPP(第3连击)或侧移中P 

CB套路:

1.硬直技、PP、PP或3P或P+K、P+K

2.中硬直技、66P或P+K、PP或3P、P+K

3.KKK或6KKK、PP或3P或P+K、P+K

4.KKKK、P、P+K

5.4KK、背向P、PP或3P或P+K、P+K

6.中硬直技、KK或6KK、P、P+K

作为一个打击系角色,CB能力弱成渣了。K或6K连打看起来很厉害,但是前面三下段位都很单调,上段过多,都是致命的缺点。

6KKK8K接P+K,8K之前是可以摇的,而且前面全是中段腿.......K出招和P一样快,然而不能直接CB也不知道有何意义。

没有可推荐的套路,第1套和第6套勉强可用。

重要技能:就CB流程而言没有哪招靠得住的.......

超高浮空:

溅射后4进构、延迟K

8K、KKKKKKKK

8K、KKK6KK

8K、6K4K、K6KK

8K、6K4K、6K4KK

8K、8K、KK6K

8K、6H+KKK

高浮空:

KKKKKKKK

6K4K、K6KK

6K4K、6K4KK

6K4K、6PKK

6K4K、6PK2K

KKK6KK

中浮空:

KK6KK

K6KK

6K4KK

6PKK

6PK4K

6PK2K

PPP

PP2K

低浮空:

4KK

4K2K

PK

弹强连:

6K4K、6K4KK

6PKK 

特殊连:

4H+K、6K4KK

4H+K、26KK

版边不能打完KKKKKKKK和KK6KK,K6KK又不弹墙,推荐6K4KK或6PK4K收尾。

TAG模式浮空过渡技:

KKK6K

KKKK

6KKKK

6K4K

PPP

不知火舞

官方数据:4、3、2、4、5、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

小硬直:

4P/8K/3P+K/PPK(第三连击)

中硬直:

8P/4K/66K/6H+K/KK/9PP/9PK/1KP(第二连击)/6PKP(第三连击)

小硬直:

1KK(第二连击)/6PKK(第三连击)

CB套路:

1.硬直技、PP/1KK/P+K、PP/4P/3P/66K、P+K2.硬直技、P、6H+K/P+K、3P、P+K3.硬直技、6PP、P、4P/3P/66K、P+K4.中硬直技、3P、PP/66K、P+K5.中硬直技、3P、P、4P/3P/66K、P+K6.大硬直技、8P/4K/66P/KK、PP/3P、P+K7.大硬直技、4P/P+K、PP/3P/66K/P+K、P+K8.大硬直技、66K/P+K、PP/4P/3P/P+K、P+K9.大硬直技、66K/P+K、P、3P/4P/66K/P+K、P+K

由于66K的存在,比较强。第一套1KK造成的硬直非常大,不知道是否练习模式AI不会摇晃恢复这招造成的bug。

推荐1、2、4、6、7、8。

重要技能:

4P/3P/66K

超高浮空:

7H+K蓄满、9PK、3PK

7H+K蓄满、9PK、3PP

版边214P+K、3P、PPPK

高浮空:

版边4P、214P+K、6PKK

3P、6PP、236K

3PP、对空中对手T

3PP、6PP、214P

6PP、214P、PPPP

6PP、214P、PPK/2K

PPPK

中浮空:

6PP、236K

6PP、236K

3PP、PPPP

3PP、3PP

KKK

PPK

PP2K

低浮空:

3PK

6PKPK

PPPP

3PP

214P

2KP/P+K

1KP/K

弹墙连:

4P、214P+K、6PKK

3P、6PP、236K

特殊连:

版边KKK、214P+K、6PKK

版边KKK、214P+K、3PK

版边版中连基本共通,并且4P、214P+K在版边因为距离拉近可以继续追打。写了很多,其实3P、6PP、236K这套就够了。

TAG模式浮空过度技:

4P214P+K

6PP、214P

3PP

PPPP

布拉德王

官方攻防数据:3、3、4、3、1、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

KK4、独立步中P+K、背向H+K

44P+K、倒立中KKK、倒立中对空中对手T

33K、背向6K、背向H+K

236P+K或3KPP、KKK

高浮空:

KK4、独立步中P+K、背向H+K

3KPP、6P4K

46P6P6PPP

KK、PP2K

KKK

2H、起身中K、起身中K

中浮空:

3KPP、7K

1KK2K

1长按KKK

3KPP

PPK

PP4K

6K、H+K

236P

低浮空:

1PPK

1PP2K

2K2K

7K

浮空后背向:

背向6K、背向6K、背向H+K

背向6P+H、6K、2PK

背向6K、背向4PP

背向6K、背向H+K

背向6K、背向6KK

背向2P、背向2PK

背向PPP

背向4PP

背向4K

背向K

浮空后倒立:

倒立中KKK、倒立中对空中对手T

倒立中对空中对手T

浮空后独立步:

独立步中P+K、背向H+K

独立步中PPK

独立步中PP2K

独立步中PP4K

浮空后倒地:

倒地中K、1KK2K

倒地中K、1长按KKK

弹墙连:

1长按KKK 

PPK

1PPK

236P

7K

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:

3KPP

PPK

贝曼

官方攻防数据:1、3、5、4、2、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

2H、K、4P6K、3K、对倒地对手2T、22T(非最速可挣脱)  

高浮空:

4P6K、3K、对倒地对手2T、22T

PKK

P6P6K

46P

中浮空:  

3K、3P+K、T 

P6P2K

PPK

PPP

8PP

26K

低浮空:

3K、对倒地对手2T、22T

背后浮空:

PPP

弹墙连:

3PPK

6PP2K  

特殊连:

9P或4K、对倒地对手2T、22T  

版边浮空3K系列都不能用了。

TAG模式浮空过渡技:

4PK

起身中K

里格

官方攻防数据:5、2、2、4、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

6P+KK、4KK、屈腿中6H+KK

6P+KK、KK4.6K、PP2KK

6P+KK、PP4.KK4K                           

高浮空:

4KK或KK、屈腿中6H+KK       

4KK或KK、屈腿中KK6K

4KK或KK、屈腿中KKK

KK4.6K、PP2KK

KK4.6K、8KK

KKP、8KK

KK4.KK4K

KK4.KKK

KK4.6K、6K

6K、PP2KK

6K、PPP4K

6K、PPP2K

中浮空:

PP4.KK4K 

PP4.KKK

PP2KK

PPP4K

PPP2K

低浮空:

8KK

2KK

6H+K

高浮空后屈腿:

屈腿中4KK或KK、屈腿中6H+KK

屈腿中4KK或KK、屈腿中KK6K

屈腿中4KK或KK、屈腿中KKK

低浮空后屈腿:

屈腿中KK6K

屈腿中6H+KK

屈腿中KKK

屈腿中P

屈腿中2H+K

背向浮空:

背向P+K.KK4K

背向P+K.KK4K

背向K2K

背向6K

弹墙连:

KK4.KK4K

PP4.KK4K

PP2KK

8KK

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:

4KK或KK

屈腿中4KK或KK

李剑

官方攻防数据:5、1、2、3、4、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

6H+K、6H+K4.K、PPP6P

高浮空:

6PP、 PPP6P                              

6PP、 PPPK

6PP、P2PK

中浮空:

PPP6P

PPPK

PP4PP

PP2KK

PPP2K

4PPP

P2PK

P6PK

8PPP

6K46K

低浮空:

P6PK

PPK

4KK

PP6P

6PK

背后低浮空:

背向P+K

背后高浮空:

PP6P、PPP6P

弹墙连:

P6PK

6K46K

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:

9KK

6PP

PP6P

扎克

官方攻防数据:5、2、2、3、4、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

9K、9K、7P4、PPPK

33KK、PP6KH+K

33KK、PP6KK

高浮空:

7P4、PP6KK

7P4、PP6K2K

7P4、PP6P2K

7P4、7KK

9K、6KK

2P+K、PP6P4、6P+K

PP6KH+K

PP6PK

中浮空:

PP6KK

PP6P2K

P2KKK

低浮空:

6KH+K

6KK

7KK

6PP

弹墙连:

2P+K、PP6P6PP

7K.K

6KK

6PP

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:

33KK

6KK

隼龙

官方攻防数据:3、4、5、4、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

4K.K、8P、对空中对手426T

4K.K、8P或6K、对空中对手426T

4K.K、PPKKP

236P、PP4P、7K

236P、PPKKP

236P、PPKKK

高浮空:

8P、对空中对手426T

236P+K、PP、摇杆一圈T

8P、PP4PK

8P、PPKKK

8P、PPKKP

中浮空:

对空中对手426T

PP4PK

PPKKK

PPKKP

2长按4K.K

8KK

低浮空:

PP4P6P

6KK

7K

弹墙连:

对空中对手426T

PP4P6P

8P、7K

背向浮空:

PP4P、7K

PP4P、7K

PPKKP

PPKKK

PPPK

背向低浮空:

8K

版边浮空同版中。

TAG模式浮空过渡技:

6KK

2长按4K

艾略特

官方攻防数据:4、3、3、4、3、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

6K、3长按P、3PPP46P

6K、3长按P、3PPPK                

6K、3长按P、3PPPP

6K、4PPPP46P

6K、4PPPPK 

高浮空:

3长按P、3PPP46P

3长按P、3PPPK

3长按P、3PPPP

4PPPP46P

4PPPPK

中浮空:

3PPP46P

3PPPK

3PPPP

KK

低浮空:

3PP46P(3P可换为6P)

3PPK

3PPP

3PP2P

2P+KP

弹墙连:

3PPP46P

3PPPK

3PPPP

特殊连:

6P+K、66P46P

6P+K、26K 

版边同版中。

此人连段的火力取决于最速挑领的次数和46P的准确率,连续挑领LZ是不会了。

TAG模式浮空过渡技:

9KK

3长按P

结城晶

官方攻防数据:4、3、3、5、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

66K、P、24P、3H+K2P+K

高浮空:

P、24P、2P、241P 

6KP、2P、241P

66K、3H+KP466P+K

P、3H+KP466P+K(这个出不来可以用3H+KPP+K代替)

P、2H+K、P、目押P

P、P、466P+K

P、P、2P、241P

P、P、3H+K2P+K

中浮空:

3H+K4P66P+K  

P、2P、241P

2H+K、P、目押P

PP、3H+K2P+K

P、PK

低浮空:

3H+K2P+K

2P、241P

66KK

特殊连:

会心炸裂后P+K43T6P

弹墙连:

3H+K4P66P+K  

2H+K、P、目押P

P、2P、241P

版边同版中。没有提膝弹腿只能这样了,理论上大部分连招之前都可以加一到两发弹腿。此时此刻LZ达到了手残的最高境界。

TAG模式浮空过渡技:

66KK

提膝弹腿

巴斯

官方攻防数据:2、5、4、5、1、1(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

8K、3P、8K、对空中对手426T、T

8K、3P、6PK、6KP

高浮空: 

对空中对手426T、T

6PK、对空中对手T

4PPH、对空中对手T

6PK、6KP

3P、6PK、6KP

对空中对手7PT

中浮空: 

3P+KT

对空中对手T

4PP、6KP

PPK

低浮空:

6KP

弹墙连:

9P6KP

版边浮空不能用6PK过渡,可改用3P。

TAG模式浮空过渡技:

9PK

4PP

疾风

官方攻防数据:4、3、3、3、4、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

8P、PPP、7K

6K、PP6PK

6K、66KKK

高浮空:

4P、6P+K.K、背向7K 

3P或8P或6K、PP6PK

3P或8P或6K、PPPP

3P或8P、PPKK

PPP、33KK

66KKK

中浮空:

PP6PK

PPKK

PPPP

PPP、7K

8P、背向7K

PKK

6K、7K

低浮空:

33KK

7K

背身高浮空:

PPP、33KK  

PP6PK

PPKK

PPPP

背身低浮空:

背向7K

弹墙连:

8P、PP6PK

4P、6P+K、K

特殊连:

P+K、66KKK

P+K、6P+K.K

P+K、26P

P+K、26K

版边浮空除4P、6P+K、K后不能接7K外同版中。

TAG模式浮空过渡技:

8P、7K

9KK

雷道

官方攻防数据:4、4、4、5、2、5(,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

33K、33K、PP6PK(PP6PK可以换成PP6PP,伤害低点但是吹飞更远)     

33K、6K、PP6PK

33K、623P、623P、623P、7K(追求最大伤害要用623P两次过渡,这招有点难出新人就算了吧,后面的也是。)   

高浮空:

623P、623P、33K、7K

PP4PH、PP6PK

PP4PH、7K

33K、PP6PK

中浮空: 

PP6PK

33K、33KP

33K、7K

623P、26P

低浮空:

33KP

7K

26P

背后浮空:

背向K、PP6PK 

PP4PP

弹墙连:

PP6PK

33K、7K  

版边浮空同版中。   

TAG模式浮空过渡技:

PPP

33K、7K

623P、623P

元福

官方攻防数据:4、4、4、4、2、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

4P+K、3长按P、6PPP+K

H+K或6K、8P、6PPP+K

高浮空:

3长按P、6PPP+K

3长按P、6PPP

3长按P、2P+K、46P

8P、8P、6PPP+K

8P、8P、6PPP

8P、8P、2P+K、46P

8P、3KPP

中浮空:

8P、6PPP+K

8P、6PPP

8P、PPP

8P、2P+K、46P

3KPP

低浮空:

6PPP+K

2P+K、46P

6PPP

PPP

16P

7K

弹墙连:

6PPP+K

2P+K、46P

6PPP

8P、16P

7K

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:

3KPP 

3长按P

杰克

官方攻防数据:5、2、2、4、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

4P+K、6长按K.H、4H+K、4H+K、1P+KPP

4P+K、4H+K、4H+K、1P+KPP

4P+K、4H+K、KPPPK 

4P+K、4H+K、P+KP、6PK          

高浮空:

4H+K、KPPPK 

6长按K.H、PP6PK

4H+K、P+KP、6PK

4H+K、P+KP、7K

4H+K、P+KP、9K

中浮空:

2H+KKKKK

KPPPK

PP6PK

P+KP、6PK

P+KP、7K

P+KP、9K

2P、1P+KPP

2P、1P+KPK

4KKK

PPP

KK

低浮空:

1P+KPP

1P+KPK

7K

9K

弹墙连:

2H+KKKKK

P+KP、6PK 

PP6PK

特殊连:

4H+K、KPPPK

版边同版中。

TAG模式浮空过渡技:

4KK

6K.H

艾因

官方攻防数据:4、3、3、3、4、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

高浮空:

3P、PP6PK

3P、3P、6KK

3P、66KKK

24K

中浮空:

PP6PK

66KKK

3P、6KK

26P

46P

低浮空:

6KK

PPP

弹墙连:

PP6PK

3P、6KK

66KKK

背后浮空:

背向2K6PK

背向8K

背向4P

背向P

特殊连:

7P(对手防御)、最速46P

KK、66KKK

版边浮空同版中。

TAG模式浮空过渡技:

3KK

起身中K

里昂

官方攻防数据:4、4、4、4、2、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

超高浮空:

8PPP(第一击挥空)、3P、对空中对手T(可换为4T\28T\82T,伤害一样,吹飞方向不同)      

3P可换为起身K,但难度高。

高浮空:

3P、对空中对手T

4K、对倒地对手2T、426T

3P、6PPP

3P、6PP2K     

中浮空:

对空中对手T

6PPP

6PP2K          

低浮空: 

PPK

PP4P

弹墙连:

同低浮空。

特殊连:

33P、66K、46P

4K、对倒地对手2T、2T、2T

版边浮空同版中。

TAG模式浮空过渡技:

4PK

PP4P

TGA:

TAG模式的双人组队连,和单人模式不同的是某些可以打出硬直和浮空,但是由于收招太慢无法追打的技巧可以通过换人来实现追打,比如很多角色的7K、全角色的起身踢、一些下段攻击。此外还有专门的42P+K+H换人CB技,不同人的CB技不算重复招,所以如果够任性CB技4连发也是可以的。注意横向长距离吹飞的技能不能用倒地攻击取消,少数技能如红叶的天风、152 P连打的最后一击取消时机很难掌握。

浮空后的流程通常为两个角色的浮空维持套路不断交换重复(通常三到四次),然后某角色打点低的技巧收尾,最后换人倒地追击。浮空维持技一般要二连击以上,三连击左右慢节奏最佳,前面写单人连招时已经罗列。刚开始高浮空的时候可以按单人模式的高浮空连招多打一两下再带入套路,比如霞在7K6KK之前多踢两下KK,瞳用4KK、4KK起手、PHASE4 8K、KKK起手等。惠乃果甚至可以神技8K、仆步中K、独立步中P+K、背阵中H+K打四次。

由于修正的存在,打到第三轮后技能的浮空特性会被限制。所以总追击次数基本是被限定的,单名角色多打两下那么换人后队友能追击的次数就变少,原则上应该尽量用大威力技能。只有蕾切尔的对空投属于投技不受修正限制,配合隼龙24K能突破四轮的限制,打九轮可以达到315的极限伤害。这个对空投还强制转向,是浮空维持技带弹墙效果角色的福音。    

收尾技巧用低浮空的套路即可。也可以少换一次人,最后一轮用一名角色的中浮空套路打完。以上是最高浮空时的套路,对重量级角色需要少打一轮。浮空低的时候换一次人追打然后换人踩地就好。TAG模式的浮空维持比单人容易一些。

并非所有角色都有可靠的浮空维持技能,有的角色浮空连的能力是比较弱的,所谓猪一样的队友,比如心(1.04版有8PP可用)、天狗、贝曼这几只。也有神一样的百搭队友,比如万能的惠乃果。

性能特别好,攻击范围大、上浮高度大、容易出招、节奏慢容易确认、容易取消的浮空维持技巧有:铃音8KK、瞳4KK、PHASE4  KKK、惠乃果3KPP、丽凤9KKK、蕾切尔对空T 9P、莎拉3PK 8K等。其中霞7K6KK、铃音PPPK、丽凤9KKK、瞳4KK直接用来起手效果也很好。霞7K6KK和铃音PPPK这两套,打点低浮空高,可惜带弹墙效果。 

值得一提的是惠乃果的四套过渡分别和老王、扎克、李健、蒂娜指令性能都一致(海莲娜本人的那套性能远不如偷

师的惠乃果,不推荐组队),把这些家伙组在一起连招过程更简单。同理,蒂娜、巴斯也有相同的过渡技。

其中瞳、蕾切尔、惠乃果、PHASE4和丽凤(少踢一脚)不带弹墙效果有特别的优势。其他人也可以换用P连打或8P

或3P之类的小技巧维持,但是效果比较差。所以除了这几位的组合,弹墙时就不要想太长的连招了,最好一个人打一轮高浮空套路,用不弹墙的技巧结束(或在弹墙的那一连击之前换人取消),然后换人打一轮中浮空套路再爆墙(最后不能踩那一脚了)。

另外部分技能在单人模式和TAG模式的性能不同,比如霞的KK6K和雷道的PPP在单人模式命中空中对手强制倒地,在TAG模式可以维持浮空。

场地特性的利用:

近墙的时候多使用吹飞技能,靠墙的时候应该选择使用有弹墙追打效果的投,回报较大。如果地面有危险要素,可以多使用向下打击的招式。雪地场景会打滑,双方反击的机会都会因此减少,可以更加积极地用打击技进攻,多打点伪连。各种危险要素如下:

(1).建筑工地和热带雨林上方场地的落崖攻防,触发后有几种情况:被打方无体力或没有按键,直接落下受到伤害。2.被打方按键抓住边沿,进攻方未按键,进攻方跳过被攻击方,双方安全落地。3.被打方按键抓住边沿,进攻方使用打击或投命中对方,追打大伤害。4.被打方按键抓住边沿,进攻方使用打击,防守方成功防御,双方安全落地。5.被打方按键抓住边沿,进攻方使用投技,防守方反投成功,进攻方受伤。可见对双方来说都个打投二择,对进攻方来说出投有反而受伤的风险(投技攻击力可能比打击略大,待确认),体力少的时候出打击是保险的。

建筑工地的钢管可以两次弹墙,非常特别的是第一次弹墙后钢管往后荡的时间是不会马上触发第二次弹墙的,这期间使用弹墙技也不会强制终止连段。

(2).打滑。雪地和沙滩的水中,下段攻击可触发。

(3).弹墙后对手保持站立,可以再施加一段伪连。雨林地面场景特殊会心暴击命中、拳击场离版边一定距离、建筑工地场景上方的一个角落、万圣节场景弹墙南瓜砸头可以触发。

(4).出现击飞效果后对手弹起,可以追击。这个非常多,弹起高度各不同,比如火圈老虎弹起就比较高。

(5).障碍物,之后可以追击。屋内场景比较多。

(6).天花板,用特定技浮空弹地后可再次使用浮空技追加。也是屋内场景为代表。

(7).军事场地、屋内场景的墙和雪地的某个位置,弹墙后角色飞跃障碍物,可追加一轮伪连后浮空。军事场景触发一次后部分角色如果能绕背吹飞再次触发坦克撞击,从而实现一套连招中打三轮。(可以这样打三轮甚至四轮的场景还有TIGERSHOW、建筑工地下层)

(8). 打飞到下一场景。

(9).追加伤害,但无法继续追击。如地面的雷击和半边爆炸。

(10).斜坡场景,变相增减浮空高度。主要是树林场景,雨林上方场景弹墙后场地往下摇晃的时候也是一个临时的增加浮空高度的斜坡,可以多打两下。

场地连:

首先是HOTZONE场地的,把对手逼到沙袋障碍那里:任意不浮空的连技吹飞(不能CB,CB后就算浮空吹飞不能继续了),第一次撞上障碍物,然后打一轮再次撞击引发翻越动画,空中点一下P,落地后打一轮。这时有两种选择,一是趁对手大硬直的时候侧移一下,连技往斜前方吹飞到门上,爆炸后追加一轮收尾。第二种选择是想办法跑到对手背后(全人物通用的方法是会心炸裂后绕到背后,或者会心爆射后跑到背后,有些人有不需要会心爆射和炸裂的方法,如霞、隼龙的瞬移或蕾切尔、蒂娜、里昂的向后对空投),向刚才跳过来的方向吹飞,引发坦克动画,然后收尾。听起来很高端,其实并不难。

以霞为例,对轻量级具体指令(中间有一部分时间对手可以反,为了刷最高连击这里用了PP这种找死的打法):

4PP、PP、P、6P6K、第一次弹墙、33P、2P、PKK7K、第二次弹墙飞跃沙包、空中P、6P、PP、6P+K、会心炸裂、7K6

、闪到对手背后、2P、4PKK、第三次弹墙触发坦克、33P、2P、PP6P6K。一共是28连,伤害245。如果红血的时候用

上会心爆射可以达到30连以上,其他流程同前,只是会心炸裂后的指令改成7P+K、3P+K(也可也66直接跑)、闪到

对手背后、2P、KK7K6、KK、第三次弹墙触发坦克............多打了2下,伤害275。最后收尾4PKK换成6P6KK、3K虽然是可以受身的伪连可以多刷两连击。

第二是建筑工地上层场景吹飞后直接引发落崖,这个场景连的关键的浮空后追打时间要久。不浮空靠墙吹飞后打一

轮持续较长时间的浮空连,一般七连击以上即可(部分角色打七连比较困难),正好钢管荡回来触发落崖(期间可

以使用有撞墙效果的浮空维持技不会终结连招)。第一次吹飞后由于场地倾斜可以比平时浮空多打一两下的。

仍然以霞为例,对轻量级:PKK6K、第一次弹墙、33P、PK、PKK7K6、KK,触发落崖。

瞳,对轻量级(中量好像也可以):P+KPP、第一次弹墙、4KK、4KK、6PKKK或PP4PPP,触发落崖。

注意最后的追打不能用P+KPP和4KPPPP,这两招虽然都能命中但是定向性能不好,最后不能触发危险要素,主要是

因为前面的两轮4KK都带一点回旋,位置会偏掉。

红叶:PPPP、第一次弹墙、8P、8P、8P、PPPP、触发落崖。

瑞秋:4PP、66K、第一次弹墙、9P、6PP、9P、6PKP、触发落崖。

ALPHA152:PPKK、第一次弹墙、3PPPPH、PPPPPP、触发落崖。

蒂娜:46P、第一次弹墙、44P(背向)、7K、7K、7K、PPK、触发落崖。

克里斯蒂:3PPP、第一次弹墙、2PP、2PP、PKKK、触发落崖。

玛丽罗斯:PP6PK、第一次弹墙、6PP、6K4.K、背向H+K、背向KKK、触发落崖。

惠乃果:KK、第一次弹墙、6H+K.K、6H+K.K、P+KPP、触发落崖。

莎拉:6KK、第一次弹墙、8K、红鹤中3PK、红鹤中P、4H+K、6KK、触发落崖。

PHASE4:9K、第一次弹墙、33P、PK、4K、PP6PK、触发落崖。

丽莎:PKK、第一次弹墙、6P8K、6P8K、1PKK、触发落崖。

心:66P、第一次弹墙、P+K、6KP、6KP、P2KP、触发落崖。

凌音:3H+K、第一次弹墙、背向6P、8KK、背向6P、PP6PK、触发落崖。

井伊直虎:H+K、第一次弹墙、6K4K、KKKKKKKK、、触发落崖。

第三是建筑工地上层场景,钢管的左后方有个危险警示牌,在那个位置触发一次地面弹墙连,之后落物砸头可以继续连,调整位置向钢管的右后方吹飞可引发爆炸,之后打一轮向钢管左边的角落长距离吹飞,对方会以地面站立的状态弹回来,再调整位置触发钢管落崖,这样一共触发四次危险要素,可以打五轮。类似的可以连续引发三次障碍的场景似乎只有TIGERSHOW了,火圈最多可触发三次。这两个极限连招需要有长距离吹飞技的角色,对走位有很高要求,目前只知道隼龙可以完成。但是连续触发两次危险要素的场景则比较多。

隼龙、46T绕背、6PK、4K、落物、6PK、4PPH、3P、2长按4K、2长按4K、426T、爆炸墙、2长按4K、2长按4K、426T、撞墙弹回、向顺时针走位、CB后会心溅射、2长按4K、2长按4K、426T、落崖

参照以上思路,很多人都可以开发长连招。

版边弹墙追打:

对手浮空之前被吹飞到版边出现硬直后,可以再追打一轮,但是一旦二次撞墙强制终结连招。可以把版边弹墙看作一种中低高度的特殊浮空。所以应该接不带撞墙效果的小技,最后吹飞撞墙。比如瞳对轻量级可以这样打:撞墙、4KK、p+kppp。重量级就略去4KK。再比如霞6K后对轻量级,弹墙、66P、PKKK。重量级用4PKK或PKK7K。值得注意的是各种弹墙吹飞攻击的收招速度是不一样的,收招快的技能才能多接4KK这样的过度技能。收招快的弹墙技比如霞的6P6K\9K\PKK6K,一般连段练习模式的弹墙连段里会展示该人物的其中一招,所以近版的时候多用这些攻击弹墙可以取得比通常浮空连好的效果。如果在版边不地面弹墙而直接将对手浮空进行普通连也是可以的,但是应该注意,不能使用带弹墙效果的普通技,浮空后的追打也不要过早使用有弹墙效果的攻击。背对墙的人显然不利,所以防守方出来赌命反击来逆转位置外也要积极使用侧移或是一些特定的移动技能逃出去。相对的,攻击方也可以利用对方靠墙倒地的有利时间再次将对手逼入墙角,另外可以适当多使用带回旋效果的技能封杀对手的侧移。对于悬崖,到达边界就会触发掉落动画,没办法浮空追打或者只能打一下,直接用高威力吹飞技比较划算。

如何练习一只角色:

第一你必须先熟悉系统,推荐玩一遍教学模式。

选定人物后,不一定学会所有招式,但是需要了解以下招式:

1.最速发生的上段、中段、下段打击。一般是P、6P之类的,用于近距离拼招。具体帧数可以看,但新手不需要太纠结这个。

2.可以在普通状态下造成硬直的招式,通常命中后有20甚至30帧的帧数优势。

3.可以维持硬直状态不会浮空的招,三种段位都掌握一种换着用。会心炸裂技、带坐地效果的技。

4.最速的投技,用来防御后确反。一般用4T和1T。最大威力投技,一般用来骗对手反击时用。

5.浮空技能,一般一个角色有三种左右,上段P或K、中段P、中段K ,每种段位都要掌握,对应对手的三种反击。下段一般是不浮空的,但是有的下段技可以派生浮空技,可以注意,比如瞳的1KP。还要注意是直接浮空还是打崩状态才能浮空,浮空高度、出手快慢、移动距离、是否弹墙、是否背向。

6.为四种不同档次的浮空高度各准备两到四套稳定的连招。除会心飞射引发的浮空和果冻在会心炸裂状态下被浮空一定是最大高度外,浮空大概可以分为高中低三档。使用的浮空技本身的性能、对手会心硬直的长短、对手体重是影响浮空高度的最大因素,此外还有斜坡地形的影响。不要一味追求高伤,稳定是最重要的。这个各个角色不同,连招练习模式会教一些,五星以上的连段可自行简化,少打一次或者换打点低的技能就比较容易了。也可以去那个日站查一些比较常用的连段。

7. 了解单发强力技能,包括有距离优势、判定优势、附带反击回避侧移、强势背身坐地等特殊效果的技能,还有打点最低的招。

8、特殊反技或投技后的固定稳定自助式追加连段。这个一般不受角色体重限制。

9. 了解收招快的地面弹墙技,弹墙后的最大伤害追打,火圈等特殊地形陷阱后的固定追加。

10.复杂的角色还需要为架构的转换下功夫。

人物对策

这个需要非常长的时间去积累。本人经验也严重不足,只说一两条容易领会的,首先要知道每个人的代表强势技能及其应对方法。再比如对手是莎拉、陈佩这样反击贫弱的角色,或者是依赖构的角色(构中不能反击),那么可以适当多用打击技压制。对手为巴斯这样的投技强势角色,那就适当减少反击,反击中吃投比一套连招还痛。对手是雷芳之类反击类角色,那就适当多骗投。心的拳打击比较强势,腿技少,那混战中出腿的几率就小,中段腿技也相对其他角色少,对付她可适当减少使用中段K反击。相反里格、莎拉偏重腿技,那就应该适当少用中段P反击(并不是绝对不用,是几率问题)。

服装出现条件:

服装出现条件以下服装出现条件中,标注为【通常】的,均是指使用该角色通过Arcade模式,Time Attack模式,或Survival模式,同一模式的同一难度通过就可取得一件服装。例如 角色以Arcade のROOKIE、Time Attack のROOKIE、Arcade のEASY、Time Attack のEASY的顺序打四次,就可取得C3→C4→C5→C6的服装。如果没打低难度,直接打了更高的难度的话,返回去打低难度也可拿到后续服装!因此,即便是服装最多的雷芳,理论上也只要分别打三种模式的前两个难度就可以得到全部服装,而不需要接触normal及以上难度。除了三件最高难度不接关的隐藏泳装外,其他服装都可轻松取得。

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